목표 구체화 예시
네, 팀 목표를 더 구체적이고 측정 가능한 형태로 재구성해보겠습니다:
⭐ 팀 목표 v 1.0.0
- 코드품질
- ESLint 규칙 준수율 95% 이상 유지
- PR 리뷰 시 스타일 관련 수정 요청 3개 이하
- 주석 커버리지 핵심 로직 80% 이상
- 모든 컴포넌트에 TypeScript 적용 (타입 any 사용 5% 이하)
- 동작 품질
- Performance 점수 (Chrome Lighthouse 기준)
- 첫 페이지 로딩 속도 2초 이내
- Lighthouse 성능 점수 90점 이상
- 최적화 지표
- 이미지 용량 최적화 (개별 이미지 300KB 이하)
- First Contentful Paint (FCP) 1.8초 이내
- Largest Contentful Paint (LCP) 2.5초 이내
- 크로스 브라우징
- Chrome, Edge에서 동일한 UI/UX 제공 (차이율 1% 이하)
- 테스트 커버리지
- Unit Test 커버리지 70% 이상
- E2E 테스트 핵심 기능 100% 구현
- 배포 및 운영
- 2주 간격으로 버전 업데이트
- 매 버전 업데이트마다 사용자 피드백 10건 이상 수집
- 버그 수정 응답 시간 24시간 이내
- 배포 자동화로 배포 시간 10분 이내 달성
- 개발자 역량
- 주간 코드 리뷰 시간 팀원당 최소 3시간
- 2주마다 팀 기술 공유 세션 1회 진행
- 개인당 월 1회 이상 새로운 기술 도입 및 공유
- PR 리뷰 참여율 팀원 전체 90% 이상
- 팀워크
- 주간 회고 참석률 100%
- 팀 내 지식 공유 문서 월 4개 이상 작성
- 월 1회 이상 팀 회식/문화 활동 진행
- 프로젝트 종료 시 3박 4일 글램핑 달성 🏕️
추가 제안:
- 분기별로 목표 달성도를 체크하고 조정하는 시간을 가지면 좋을 것 같습니다
- 각 항목별 담당자를 지정하여 모니터링하고 개선방안을 제시하면 효과적일 것 같습니다
- 목표 달성 시 팀 차원의 작은 보상 제도를 도입하면 동기부여가 될 것 같습니다
이러한 구체적인 수치들은 팀의 현재 상황과 역량에 따라 조정될 수 있습니다. 처음에는 달성하기 쉬운 목표부터 시작하여 점진적으로 높여나가는 것을 추천드립니다.